彈射世界:超暗鈴鐺 暗技傷微調

彈射世界:超暗鈴鐺 暗技傷微調

作者:NGA-國服第一璐璐吹

第一次發帖,有些東西說的可能不太詳細。雖然國服開服就有在玩,但沒有經歷過日服以及一直在抄盤子並沒有自己組過盤,也是第一次在別人盤子的基礎上調整,手法可能比較青澀,大佬勿噴,如有雷同盤純屬巧合。

起因是某天晚上群裡有人想刷超光但是沒有踢罐打手和工具人,然後我現抄了一套鈴鐺暗技傷打了幾盤發現有點問題,主要是黑貓第一個大招破了小人之後隊友有時輸出跟不上,沒法打進第二階段boss就又召喚小人,很高血壓。

所以稍微改了一下變成了

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主要變化就是換下了一個24/7珠子和把暗兔子換成了太母,然後武器也略微修改了一下。這套盤子舍棄了兔子的回轉和debuff,但是替換成了太母較高的輸出能力;舍棄了開局就能獲得的24/7高額技傷,但得到了能較快速將boss打入第二階段的輸出 以及毛分 ;盡管少了一個24/7珠子,但開局仍然能自減到80%血量,隻要略微吃到一點傷害就能獲得技傷加成。

先談談充能問題

寶石劍和充能書珠子給2、3號位提供40%充能,麗人給全隊提供50%充能,此時隊長50%,2和3號都是90%,但因為2號比3號條短,所以先用技能,雙發女仆配合技工給隊長充60%到滿充使用技能,然後黑貓秒掉小人,之後boss無敵消失的時候3號技能充滿開大。

(中途可能會出現一點小問題,因為女仆不是滿充無法在板子上使用技能,有時會飛到小人和boss中間導致小人吃不到暗抗down,黑貓可能秒不掉小人,但太母技能持續時間比較久還是能刮掉boss很多血量;還有可能因為技能判定問題,暗gay和麗人判定貌似要飛在boss臉上才能開大,可能耽誤一些時間。但影響都不是很大)。

然後是回轉,這套除了技工能給隊長充能外並沒有暗兔子的回轉,1、2號位都是同時放技能,但3號位因為技能條較長都是獨立使用技能,但鈴鐺也不需要過多考慮對軸的問題。

最後是黑貓被動3的500%技傷計算,開局黑貓第一個技能打不到boss本體不需要吃到太多技傷。從第二個開始的技傷加成是黑貓隊長70%+黑貓被動1的60%+女仆開局兩次大招和回轉之後第三次大招給被動2的技傷上限是60%+技工和隊長對軸每次大招提供的120%+兩次黑貓技能期間需要受傷觸發24/7的共計160%=470%。也就是在兩次技能期間需要擊殺大於等於4個小怪觸發黑貓的隊長技和技能2才能獲得500%技傷,但要求應該並不高。

這套因為回轉較慢的問題,充能完全依靠於彈板獲得的充能,需要隊友具有一定的輸出能力清理小怪避免充能過慢。

最後的最後,感謝之前組出暗技傷的大佬提供的思路,感謝各位彈射世界愛好者們給我抄作業的機會,感謝能看完整篇攻略的朋友的支持,謝謝大家。