明明現在已經很少有人玩RTS了為何每有新遊大家都往RTS方向猜?

說到暴雪系RTS或者非暴雪系RTS,玩家都能回想起RTS最顯著的特點,那就是在宏觀戰場上的微觀操作。然而作為遊戲中的一個小眾分類,RTS遊戲的時代早已過去,讓人感覺奇怪的是明明現在已經很少有人玩RTS了,為何每有新遊雛形都往RTS方向猜?

RTS遊戲現在風格十分的多樣,暴雪系的微操代表可以說是十分的有名,還有命令與政府開始的現代戰場,帝國時代的發展,最新的沙丘香料戰爭的文明策略化,全面戰爭的經營交戰分隔開。而且說起手機RTS的話,cnc的某款有效也算是有些時間的了。

一些玩家認為現有的遊戲類型的玩法都是經過長時間千錘百煉的,目前RTS的遊戲性很大程度上與手遊玩家的需求相悖,如果要搬到手機上就要進行大量的魔改化。RTS的問題就是操作繁瑣社交性又低,現在這個時代很多人玩遊戲都是沖著社交去玩的。

我覺得如果要做RTS首先就有兩道門檻,首先是在廣視角下的平面畫風能否有辨識度,陣型特效等是否一目了然;其次便是多個陣營兵種之間能否保證有良好的動態平衡等。可能RTS就是屬於一種“葉公好龍”的遊戲,人人都覺得RTS高大上,真讓人玩人人敬而遠之。