在這個特別的遊戲展上,國產獨立遊戲圈到了“海外粉”

近年來,隨著國內遊戲,尤其是獨立遊戲制作水平和前幾年相比有了非常巨大的提升。每過一段時間,就能看見不少頗有亮點的新遊戲湧現,從仙俠到科幻,從文字冒險到大型3D動作射擊,不管是題材和類型都非常豐富。

當下的國產遊戲,不光受到了國內玩家的喜愛,也獲得一部分海外擁躉。我們在不少優秀的國內獨立遊戲的評測區內,甚至能看到外國友人發出“We need English” 的請求,寫下各種聲情並茂的小作文呼喚多語言版本,也算是一種風水輪流轉了。

在某款國產獨立遊戲下的英文評論

不過這種情況也反映了一個挺現實的問題:國內很多優秀的獨立遊戲,在素質本身上已經相當不錯了,但在面向國際的本地化上卻難免因為各種原因有所欠缺,沒法向更多的海外玩家傳遞來自中國的聲音。

這些天,可能很多玩家在Steam上已經看見了一場叫做“Enter the Dragon”的線上遊戲展。這個名字取材於李小龍同名電影《龍爭虎鬥》的活動,主旨就是讓世界各地的玩家、媒體等認識到來自中國的優秀獨立遊戲。遊戲根據類型以六種不同顏色的龍來進行分類,比如黑龍代表著恐怖驚悚遊戲,而紅龍代表著動作/射擊遊戲等等。

不出意外的是,黑龍分類是本次線上展會最少的一類,僅有7款遊戲,而紅龍分類則有26款之多

從23日到30日為期一周的活動,由朝夕光年旗下,發行過《波西亞時光》《伊格利亞戰記》等國產獨立遊戲的發行商Pixmain作為主要牽頭人,嗶哩嗶哩, Lightning Games(雷霆遊戲),Yooreka studio,indienova, Thermite Games等國內一線發行商也都有合作。

因此,100多款遊戲的活動陣容,基本上覆蓋了近年所有熱門的國產獨立熱門。既有已發售的優秀遊戲比如《暗影火炬城》《波西亞時光》《文字遊戲》,也有不少正在制作中的遊戲,比如《無歸》《大多數》《砂石鎮時光》等。

展會的前三天有一個Steam平臺開發者直播的環節。這些直播采用了輪換直播的形式,每小時都有一款遊戲的開發者會進行直播,72小時從不間斷。甭管是在哪個時區,隻要打開steam就可以看到某個開發者正在辛勤地直播。有趣的是,雖然被歸為“黑龍”類別的恐怖驚悚遊戲是參展遊戲中最少的一類,但是恐怖遊戲的直播間卻往往是最有人氣的那個。

除了Steam直播之外,主辦方Pixmain官方還設置了Discord,提供了和部分遊戲制作團隊的直接英文問答交流的機會,比如之前靠著預告片著實小火了一把的《重裝前哨》(暫定名),Team Ranger的制作成員就在Discord中透露了,他們花了不少工夫去平衡FPS玩法和建造塔防玩法之間的數值與反饋,以便讓兩種截然不同的玩法都能獲得良好的體驗。

其實不管是國內還是國外的獨立開發者,都特別喜歡和玩家進行交流,在社媒上發佈開發日記,視頻,直播遊戲開發過程等等,讓玩家們也能參與到這個過程當中來。由於語言的障礙,國內的開發者和海外玩家的交流,一直都不算特別順暢。但是在Enter The Dragon這樣的線上展會上,我們看到主辦方盡力做好了支持的角色,不管是語言上的協助,還是對於標準化流程的摸索,亦或是提前收集整理玩家感興趣的信息,讓開發者的溝通環節更有效利用起來,都讓整個交流過程更加省心高效。

比如在Discord內,就有玩家提到他們之前遇到過一些國產獨立遊戲在發售後更新了英文補丁,但是缺少推送機制而容易被忽視的問題。玩家們建議開發者和發行商在更新英文補丁後給遊戲一個小的折扣來觸發推送機制,或者在遊戲的封面加上“已支持英文”的字樣。

開發者們在提及自己的創作心路的時候,多少都有提及他們的故事或者系統創意來源於他們所喜歡的遊戲。甚至有的開發者還曬出了他們當年的追星“成果”,而如今,他們成為了開發者,有了喜好自己遊戲的玩家,並可以在這個機會和他們的“粉絲”直接的交流。

比如日式校園風的《不良少女》制作組O.T.K GAMES成員也在討論中也透露了不少秘密,雖然《不良少女》看上去隻是有一定RPG數值要素的橫板清關遊戲,看上去頗有橫板校園風《如龍》的意思在,但是他們的野心不止於此。根據制作組的自述,他們制作還受到了《輻射:新維加斯》的啟發,采用了玩家選擇決定故事分支以及NPC命運的劇情模式。並且他們還提到遊戲中女主人公將會有4男4女的戀愛對象可以選擇,著實讓參與討論的玩家們興奮了很久。

而且,一個以國產遊戲出海為核心的活動,也提供了一個平臺,供那些關註國產遊戲的國外玩家聚在一起彼此分享他們的體驗和痛點,也有助於開發者們獲取到寶貴的一手反饋。

遊戲展最重要的部分當然還是玩遊戲。這次試玩的數量就講究一個量大管飽,絕大部分參展遊戲,包括還在開發過程中的,都提供了內容相當豐富的試玩版本,根本玩不過來。

當我一直負重前行的小硬盤突然向我告急的時候才意識到,短短幾天時間我已經下了40+G的demo

當然,在這一周展覽期內,也提供了誠意十足的折扣包,有看上眼的直接掏錢就完事了。

活動還上架了三種被稱為Dragon Bundles的折扣捆綁包

前面也提到,參展的遊戲在題材的選擇上非常的多樣化,比如有美式福瑞風的文字冒險遊戲,有在太空中自由組裝戰艦進行對戰的模擬遊戲,有帶領古埃及勇士大戰古羅馬士兵的策略肉鴿遊戲,有卡通童話風格的橫板飛行射擊遊戲等等。實際上,當我給自己一位朋友看了部分遊戲的宣傳視頻後,她甚至以為這些都是“外國遊戲”。

就算是那些中國要素很足的遊戲,也不都是古風題材,有想要表現現實社會中底層勞動人民努力生活的《大多數》,有想要講述一個發生在90年代小鄉鎮中的感人親情故事的《世間英雄》,也有直接弄個近未來賽博朋克風的東方城市,扮演偵探解決案件的《生死輪回》,完全超越了有些玩家對中國遊戲“不是武俠就是修仙”的刻板印象。

《生死輪回》中的全是梗的招牌,你看出了幾個?

對於一個主要面向海外玩家的遊戲展,在這次試玩的遊戲中,絕大多數遊戲都同時支持中文和英文,部分遊戲甚至支持俗稱“八國語言”的多語種。還有像是《生死輪回》這種不光準備了文本,還同時有中文和英文兩套劇情配音的遊戲,可以說是相當厚道。此外,不管是在措辭、字體選擇、排版等方面都能看出英文本土化做的頗有誠意,而非簡單粗暴的機翻糊弄事。

比如前面提到的Steam平臺的直播,都是使用英文界面進行的。可以看出主辦方對於目標受眾的定位非常明確,他們就是想要最大限度地,讓全球市場的玩家能夠直觀認識到中國獨立遊戲的魅力。最終的結果,也確實挺成功。像是Rockpapershotgun, PCgamer等知名英文媒體也對Pixmain這次展會進行了報道和預熱。

而我自己也嘗試直接用英文界面來進行遊戲,不管是新手教程中對於系統的講解,還是故事劇情上對於觀點的陳述,都是十分自然的。正如前面提到的那樣,有些遊戲如果不特地說明,甚至不會讓玩家意識到這是個土生土長的中國遊戲。

我們常說“酒香也怕巷子深”,優秀的本土化配合發行方的大力宣發,可以解決“巷子深”的問題,但是核心競爭力還要落到“酒香”,也就是遊戲本身的質量上。幸運的是,這次參展的遊戲都是有備而來,其中還有不少系統打磨出色,玩法頗為亮眼,僅僅是試玩就已經十分好玩的優質遊戲。這不免讓我有些期待以這次活動為契機,孵化出更多像是《暗影火炬城》《戴森球計劃》這樣的叫好又叫座的精品出海遊戲。

像《砂石鎮時光》這種有優質前作打底的基本無需擔心

《碳酸危機》就是個很好的例子,如同這個天馬行空的標題一樣,demo給人的感覺就像是痛飲了一罐355ml的可樂一般上頭。這個橫板動作射擊遊戲擁有節奏感十足的音樂,打磨得十分紮實的操作手感,以及一套非常過癮的高速戰鬥體驗。玩完後意猶未盡的話還可以來挑戰速通模式。

由國內大學生制作的《果凍快遞》也無疑是個潛力股,這款本地雙人合作遊戲不但畫面簡潔可愛,操作門檻低,還有令人忍俊不禁的物理效果,可以說是老少咸宜,中外通吃。而強調雙人合作的解密+平臺跳躍玩法,也對玩家的默契度有著一定的要求,讓人不禁想起了有著“分手廚房”美譽的《胡鬧廚房》系列。可以預見到不管是直播時的“節目效果”,還是考驗兩名玩家之間關系到底夠不夠鐵,《果凍快遞》都會是個不錯的選擇。

翻車,翻車,翻車,再翻下去友誼的小船也要跟著翻了

在這次的活動中,看到那些熱切和國內開發者交流的海外玩家。我仿佛看到了自己當年眼巴巴看完E3上的所有播片,並開始數日子等待這些國外遊戲的樣子。這也讓人不禁期待在這不久的將來,除了這一次Pixmain主辦的Enter The Dragon外,我們還能看到更多有類似願景和雄心的獨立遊戲展會,讓多元化的國產遊戲在全球市場上“龍爭虎鬥”,寫下國產獨立遊戲的新篇章。

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