《爆裂特工隊》正式版補充評測:銀河惡魔城系列最新作

《爆裂特工隊》正式版補充評測:銀河惡魔城系列最新作

作者:NGA-Mkguy

之前在EA版本做過一次測評,真實版發售完美通關,補充之前的評測。

本作的創作靈感來自於上世紀8,90年代的爆米花動作電影,比如加裡森敢死隊,天龍特攻隊,敢死隊,在影片中多名天賦異稟的隊員組成小隊來對抗所謂的邪惡。

本作爆裂特工隊就由四名擁有獨特能力的特工組建一支對抗邪惡博士小隊。 遊戲正式版在4月13日發售,一口氣一周目完美通關,意猶未盡2022年真是上半年玩到的難得的銀河惡魔城佳作,但是這麼優秀的

作品國內幾乎沒人幾個人討論,可能是國內沒有代理商來給遊戲做宣發,但是我相信是金子總會發光。

遇事不決。量子力學

在遊戲中可操作四名特工;除了外形不同之外每個特工都具有2個特殊能力

傑夫(美國特工) :遊戲主角,一個逗比碎嘴子的角色 , 的爆破榴彈發射器破壞路障,也能對敵人造成大量傷害。在大後期能召喚老鷹短距離飛行,美國特工召喚老鷹這很美國。

舒菈(俄國特工):抓鉤用來抓取特定拉環,前期探索的主要能力。超遠距離激光器,除了可以打開特定機關,還能用這個激光槍的超遠距離打傷害,一般武器的攻擊距離很短,舒菈的激光能全屏攻擊

最實用的的傷害技能。

加拉哈德(英國特工),被博士改造成為了半機械人,可用鐵拳下載來砸開裂地面,亦可用鐵拳下砸攻擊敵人。也可用機械臂來抓取特定支點來進行移動和解密。

旋渦:小島上的神秘族人,可用飛鏢了傳送和制造傷害,飛鏢可以彈射傷害有用的傷害技能。

<

div class=”hidden-content control-hide”>

四個角色由於遊戲中特定的量子力學的機制,融合成一個角色,使用十字鍵可以隨時切換角色使用。在遊戲中4名隊員依次加入,利用新隊員的能力來擴大遊戲的探索范圍。這是經典的硬核惡魔城遊戲的設定。 在遊戲中快速的切換角色來平臺跳躍是遊戲的特色之一,在搜集傳說武器的碎片的過程中需要多次使用這個技巧。

戰鬥系統

遊戲是雙搖桿2D射擊遊戲,無近戰。左搖桿負責移動,右搖桿負責瞄準,右扳機射擊。右搖桿瞄準的好處在於可以邊移動邊射擊,像銀河戰士的射擊系統是沒辦法變移動邊瞄準射擊的。 而且射擊手感優秀,不同武器都有其獨特的手柄震動反饋。主武器與副武器設定,主武器子彈無限但需要換彈, 副武器大威力但是有子彈限制。遊戲中有4種主武器。6種副武器。本作槍械射程有限,特別是主武器的機槍射程比近戰遠不了多少,副武器狙擊槍也隻能覆蓋半個屏幕,所以玩家需要更多的跑位操作。

遊戲中有非常豐富的搜集要素,需要搜集工具箱,才能在基地用工具箱升級商店購買新槍械。有一把傳奇主武器和一把傳奇副武器,獲取已經在遊戲大後期了 而且條件苛刻。遊戲本身難度平滑,容易上手,但是遊戲血量以心來顯示,被攻擊就會減少一個顆心,甚至兩顆心。心數量有限,並且回血有較長的僵直,這樣導致遊戲的容錯較低。

一開始說到,每個角色都有2個獨特的能力。地圖技能和傷害技能,使用傷害技能需要消耗藍條。傷害技能威力大所以有藍條的限制。遊戲有一個模塊系統,每個模塊能增強某種能力,比如增加近距離射擊增加威力,收到傷害回復一個藍條,副武器有概率兩次射擊等等。通過不同的模塊組合來對於更強大的敵人。

比如在第七場BOSS戰中,BOSS血厚,高攻擊,高速度,玩家很容易被蹭傷, 裝備了受傷回藍條模塊。使用男主角傑夫榴彈炮獲得更多藍條能打出更多榴彈炮,造成更多的爆炸傷害。玩家可以通過不同模塊的組合,適合自己戰鬥配置。而這些模塊需要遊戲中的探索與解密來搜獲得,遊戲中一共有7組電池多達 28個模塊需要收集,有了強力的模塊加成遊戲的難度會大幅度降低。

這裡不得不吐槽下之前玩暗影火炬城,經過一番探索,而最終獎可能隻是一些儲蓄罐錢幣,褲子脫了你就給我這些玩意? 本作這種類似的模塊系統並不新鮮,在很多銀河城作品中都有類似的設計。但是要把這些模塊設計的種類豐富,不同的模塊組合打到不同的遊戲體驗這並不容易事情。本作就做到了,正是遊戲豐富的模塊類型讓我整個遊戲的過程充滿了探索的動力和欲望。

BOSS戰與雜兵

遊戲中有9大區域,每個區域都有獨特的怪物分佈以及場景元素,這樣保證了每個區域的遊玩的新鮮感和可辨識度,遊戲以房間為一個單位,每個房間都充滿了設計感,包括每個房間幾乎都有隱藏元素可供探索,以及捷徑。探索完畢,保證再來這個房間是能走捷徑的 ,可以節約時間, 即便如此前期隻能區域之間傳送,跑圖還是相當麻煩的,在大後期得到特定模塊之後才能篝火之間傳送。

遊戲多大11場BOSS戰,以及若幹場精英戰,部分BOSS戰有著獨特機制,這樣一場戰鬥並不隻是射,射,射,還需要動點小腦筋,比如前期 BOSS戰打伊卡洛斯 需要使用到炮。再比如後期的荊棘守衛,需要全程使用到漩渦的傳送能力躲傷害,邊打邊躲,操作起來酣暢淋漓。 還有BOSS戰中大量的使用到了平臺跳躍元素,最終BOSS戰就是玩家一場平臺跳躍的結業考試。當然了戰鬥同時夾雜了大量的平臺跳躍元素,可能會是一把雙刃劍,不喜歡平臺跳躍的玩家會覺得是一種折磨。

全BOSS戰合集

BV號:BV18b4y1Y7Wz

解密與平臺跳躍

確實很這款遊戲平臺跳躍的比重是非常大的,我個人覺認為是難度不大而且饒有趣味。遊戲中有4個角色每個角色都有一個平臺跳躍的元素技能,再結合通用沖刺,雙段跳,蹬墻跳 ,使得遊戲跳躍玩法異常豐富,

特別是和後期的在一長串跳躍過程中需要切換角色換技能使用 ,趣味性十足。

遊戲的地圖是以房間作為一個基本單位,每個房間都會有若幹個隱藏要素,每個房間探索完畢會有在地圖上填色標記,這一點非常像之前的終焉的百合花 那款遊戲。也有專門的解密房間 ,有著結合平臺跳躍的解密元素,解密種類多樣趣味性十足,最令我映像深刻的是 辨別音調的謎題,讓我這種音盲一臉懵逼,我帶了耳機聽了一下午才完成。

解密不是流程的必須的,關系傳說武器的碎片的獲取。

雖然遊戲的平臺跳躍部分難度不高趣味十足,由於平臺跳躍遊戲占的比重較高對於不喜歡跳跳樂的玩家可能會比較勸退。

總結

遊戲體量不大15小時左右基本能完美通關了,麻雀雖小五臟俱全,戰鬥,解密,平臺跳躍,地圖設計,BOSS戰各個方面直接精良,沒有明顯的短板。可以說是今年1,2內玩到非常優秀的銀河惡魔城作品,推薦給所有的愛好者。

最後劇情留下了一個懸疑,蘇聯特工變節, 遊戲可能會有續集,很是期待。